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jefes de dark souls

Demonio del Refugio  El Demonio del Refugio es un jefe en Dark Souls . Un demonio menor que custodia el Refugio de los no muertos, evitando que los prisioneros escapen. Este es el primer jefe que el jugador encuentra en el juego. Localización  Se encuentra en el Refugio de los no muertos, tras pasar a través de las enormes puertas inmediatamente después de la primera hoguera. El demonio bajará hacia la habitación, dando comienzo al combate. Nito el Rey del Cementerio Nito el Rey del Cementerio, también conocido como Nito, el primero de los muertos, es el líder del pacto Siervo del Rey del Cementerio y un jefe en Dark Souls. Localizacion Se encuentra al final de la Tumba de los gigantes. Manus, Padre del Abismo Manus es el último jefe del DLC Artorias of the Abyss. Se encuentra en la Sima del Abismo
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Que es un Jefe?

Un jefe es un enemigo poderoso y que no reaparece. Los jefes se distinguen de los enemigos normales ya que su nombre y salud son mostrados en la parte inferior de la pantalla y, normalmente, se encuentran más allá de una puerta de niebla blanca. A pesar de que el jugador generalmente termina enfrentando a todos los jefes, no hace falta derrotarlos a todos para terminar el juego. Además de los jefes, hay varios enemigos que tampoco reaparecen después de morir y se les suele llamar minijefes.

Hueco

  Dark Souls l Hueco es un estado degenerativo en la saga Dark Souls. Todos los no muertos están condenados a convertirse en Huecos con el tiempo, a menos que encuentren un suministro constante de Humanidades. La gran mayoría de enemigos hostiles en la saga son Huecos. En términos de juego, ser Hueco limita en cierta forma las habilidades del personaje del jugador. No poder invocar NPCs o jugadores en la forma de fantasmas blancos, por ejemplo. Por otra parte, ser Hueco puede ser ventajoso, ya que evita que el jugador sea invadido. El jugador puede revertir el estado Hueco al ofrecer Humanidad en una hoguera. Sin embargo, morir da lugar a volver a un estado semi-Hueco. Dark souls ll El estado Hueco en Dark Souls II es similar al anterior juego, con algunas diferencias notables: Ser Hueco no evita el poder ser invadido por NPCs y jugadores. Con cada muerte la salud máxima del jugador se reduce en incrementos del 5%. Esto continúa hasta sólo poseer el 50% de la salud máxima. La apari...

Que son las Almas?

  En Dark Souls no hay puntos de experiencia, sino almas, las cuales sirven para  gastar en las distintas hogueras repartidas por todo el juego y aumentar la estadística que quieras de tu personaje , costando cada uno de los niveles cada vez una cantidad mayor de almas.

Hogueras

  Las Hogueras son lugares de descanso en Dark Souls y un elemento crucial en la jugabilidad. Las hogueras se encuentran repartidas por el mundo de Dark Souls. Allí, los jugadores pueden gastar almas para subir de nivel; también sirven como puntos de control.

Los reinos de las distintas entregas

 El reino de Lodran se encuentra protegido por enormes muros y en el centro se levanta la ciudad de los dioses, Anor Londo. La historia del reino comenzó con el advenimiento de la Era del Fuego, cuando los Dragones Eternos fueron derrotados por los Señores. La tierra creció y floreció hasta que un día apareció la maldición de los no muertos. Se llevaron a cabo varios intentos para solucionar el problema, todos sin éxito, y todas las ubicaciones alrededor de Anor Londo han quedado en ruinas, y la ciudad misma ha sido abandonada. En uno de esos intentos encarcelaron a todos aquellos marcados con la Señal oscura en una enorme prisión en el norte. Al reino lo habitan muchas criaturas diferentes: dioses, gigantes, humanos, demonios e incluso dragones. Sin embargo, los dragones antiguos, aquellos que lucharon contra los dioses y existieron desde el principio de los tiempos, son muy difíciles de encontrar; solo unos pocos descendientes permanecieron en el reino. A diferencia del mundo ext...

Dark Souls III

 Dark Souls 3 es el final de la saga y presenta un mundo, el Reino de Lothric, al borde del Apocalipsis por culpa de "la maldición de los no muertos", y la razón por la que el mundo aún no se ha sumido en la oscuridad totalmente es el sacrificio que muchos héroes e incluso dioses hicieron al reavivar la llama original, la cual se encarga de mantener la "Era del fuego", dejando que esta consumiera sus respectivas almas y cuerpos.